MARKUS ART

GENERALISTA 3D & GAME ASSETS

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Olá.

Aqui é o Marcus Vinicius, um apaixonado modelador 3D dedicado à criação de Game Assets. Este é o meu espaço pessoal onde compartilho não apenas o meu trabalho, mas também o processo criativo por trás de cada projeto.

Fique à vontade para explorar e acompanhar o desenvolvimento das minhas criações. Para qualquer consulta ou colaboração, estou disponível em contato@markusartstore.com."

Markus Art Email : markusartcontact@gmail.com

Skiils :

Blender, Substance Painter, Unity Engine, Unreal Engine

• Enviroment (Ambientes)

• Arte 3D para Props 

• Arte 3D para Personagens

• Bake E Texturas (SPP)

• Otimização de Game Assets

• Artes 3D para Dispositivos Moveis

PROJETO PAPERS CARS

THE BOTTLE BOY GAME

FRUITS ZOMBIES GAME

ARTES

GAMES WORK

Trabalhei recentemente em 2024 no projeto 'They Bottle Boy' em colaboração com a FKN ELETRIC, onde a empresa ganhou um edital da SAMPA GAMES para financiar o desenvolvimento. Fui selecionado para participar como artista sênior, criando personagens, ambientes e contribuindo para o direcionamento de arte.

Provider IT.

Trabalhei como modelador sênior no projeto Provider IT pela FKN ELETRIC, onde fui responsável por diversas tarefas essenciais para o desenvolvimento do jogo. Entre minhas responsabilidades, destaquei-me na modelagem de personagens, criação de renders de alta qualidade, e desenvolvimento de texturas realistas. Além disso, trabalhei na criação de ilhas, que são os mapas do jogo, garantindo que cada ambiente fosse detalhado e imersivo. Como o jogo é baseado na web, um dos maiores desafios foi a otimização. Contribuí significativamente para garantir que os modelos e texturas fossem leves e eficientes, sem sacrificar a qualidade visual. Isso envolveu técnicas avançadas de redução de polígonos, mapeamento eficiente de UVs, e compressão de texturas. Meu trabalho foi crucial para garantir que o jogo funcionasse de maneira fluida e responsiva, proporcionando uma experiência de usuário excepcional, mesmo em plataformas com recursos limitados. ​

Hook and Loop

Trabalhei na FKN ELETRIC como modelador júnior no projeto Hook And Loop. Minhas responsabilidades incluíam o desenvolvimento de cenários, a correção de personagens, a criação de texturas e a montagem de níveis. Durante esse período, participei ativamente do processo de criação, garantindo que cada elemento fosse integrado jogo. Também colaborei com outros membros da equipe para resolver problemas técnicos e otimizar o desempenho dos gráficos, contribuindo para a melhoria contínua do projeto.​

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